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 II - Prendre un quartier et PNJ

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Sin City Rpg
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MessageSujet: II - Prendre un quartier et PNJ   II - Prendre un quartier et PNJ Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 17:32

II - Prendre un quartier et PNJ :


I - Prendre un quartier :

Prendre un quartier nécessite de prendre toutes les boutiques plus le Commissariat de quartier.

Prendre un Commissariat de quartier : donne libre accès de la caste au quartier, offre l’immunité à la loi dans ce quartier. Se fait après la prise des autres magasins du quartier.
Prendre un magasin : Offre un rabais sur les prix des ventes pour la caste, impose un malus sur les prix pour les ventes aux castes adverses, aucune influence sur les neutres.
Lorsque le quartier est pris : la caste se voit offert une part sur chaque transaction. Pour chaque vente effectuée, la caste y rend une part sur un taux fixe. Bonus calculé et transféré par mois.

L’argent gagné est versé au chef de faction, qui doit l’utiliser à des fins non personnelles : primes à ses hommes, armement de sa caste, véhicules pour la caste, etc.

Lorsqu’un quartier est pris, chaque événement qui s’y passe est su par le chef de la faction qui contrôle le quartier, sauf si l’événement en question se déroule dans un appartement.

Lorsqu'un quartier est pris, les membres des factions ennemis y ont tout de même accès. En revanche, puisque le quartier est surveillé, ils s'exposent à leurs ennemis.

II - PNJ :

› PNJ Non établis :

Chaque magasin pris offre 2 PNJ non établis.
Chaque quartier pris offre 3 PNJ non établis.
Quartier QG : PNJ non établis illimités.

Les PNJ non établis ne peuvent sortir de l’endroit auquel ils sont affiliés (Magasin, Quartier, Quartier QG).

Les PNJ non établis peuvent être tués, mais sont ensuite remplaçables si besoin est. Reprendre un magasin ou un quartier à une caste ennemie nécessite de tuer les PNJ qui y sont liés.
Un PNJ non établi offert par la prise d’un magasin ne peut en sortir : il en devient le garde. Idem pour les PNJ non établis offerts par la prise d’un quartier.

› PNJ Établis :

Chaque chef de faction possède 3 PNJ établis.

Un PNJ établi est un PNJ avec sa propre identité, son propre fichier dans les archives policières, et son propre inventaire.

Les PNJ établis sont les seuls PNJ à pouvoir se déplacer dans toute la ville.

Un PNJ, qu’il soit établi ou non établi, ne peut pas tuer un PJ, et seul les PNJ établis peuvent blesser un PJ.
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